私のゲーム、
すべて。

チームでも、ひとりでも。

21人チーム · 6か月

トイ・ペアは、チームプレイを重視したSwitchゲーム。東京ゲームショウに、学校のトップ展示として出展されました。21人のチームでプログラマーを務め、回転・移動リフトや伸びるピストン、ボールの仕掛け、2人用リフトを担当しました。

C#

5人チーム · 2か月

デカめの一杯は、学内のハッカソンで優勝した釣りシミュレーター。魚の動きのスクリプトを書き、アート、サウンド、ライティングも作りました。1年生のときの、初めてのプロジェクトのひとつです。釣りも実は見せかけで、釣られた魚は5秒消えて、また現れます。

Unity · C# · Blender · Piskel

5人チーム · 6か月

クモ vs. マホウは、魔法で蜘蛛を狩るオープンワールドのファンタジーゲーム。5人チームを率い、プランナーとしてゲームの案を考えました。プログラマーとテクニカルアーティストとしてビジュアルエフェクトとワールドの地形を作り、音楽も自分で作曲しました。

Unity · HLSL · C# · World Machine · Logic Pro X

ほかにも、たくさん。

グレート-フット-O-カーン。プロレスラー、グレート-O-カーン選手との企業連携プロジェクトで、7チーム中1位。テクニカルアーティストとして、モンゴルの世界観とライティング、シェーダーを担当しました。 ダウンロード

ボンゴ3D。話題の「ボンゴキャット」を3Dのインタラクティブな作品に。わずか1週間で、ブラウザで遊べる形に仕上げました。 プレイ

アートワークの復元。フォロワー1万人のイラストレーターのための、3週間の依頼制作。彼女のイラストを、プログラミングとアニメーションでインタラクティブな作品に蘇らせました。 プレイ

電車の中の悪者たち。走行中の電車が舞台の、一人称視点の戦闘アクション。4週間でひとりで制作し、モデルもテクスチャも2D素材もすべて自作。テクスチャは、実際の電車を撮影した写真から作りました。 プレイ

ボウゾウ・カート。90年代のビデオゲームに影響を受けた、ハッカソンのゲーム。テクニカルアーティストとして全体のビジュアルを設計し、オールドスクールな90年代らしさに仕上げました。 プレイ

ミステリーボックス。初めてのUnreal Engineチームプロジェクト。環境をTron風に仕上げ、Blueprint、マテリアル、全体のデザインを担当しました。 GitHubでコードを見る

忘却の館。ピクセルアートのホラー脱出ゲームで、初めてのUnityチームプロジェクト。プログラミングの9割を担当し、スプライトのアートも制作しました。 プレイ

ブラウザで遊べる、小さなゲーム。

プロシージャル

極寒の迷路

起動するたびに新しい迷路が生成される、氷の迷路ゲーム。

Lost in the Cold
物理演算 + IK

地球はおもちゃ

物理演算のエイリアンキャッチゲーム。動きは逆運動学(IK)。

Earth is a Toy
完全AI制作

ぼうちゃり猫

大阪弁をしゃべる太った猫のマリオ風ゲーム。Codexへの指示だけで制作。

Fat Cat
World Machine

オリンポス・ドッジ

World Machineで作った広大な背景の、一人称ドッジボール。

Olympus Dodge
物理演算

カエル紙相撲

伝統の紙相撲を3Dで再構築。衝突に反応する物理表現が見どころ。

Frog Kamizumo
Unity

水中ピンボール

水中を舞台にしたピンボール。3Dアセットもゲームプレイも自作。

Underwater Pinball
2D

ボウ・アンド・ボーンズ

手描き風ビジュアルの、スタイリッシュな2Dアーチェリー。

Bow & Bones
物理演算

無重力ボウリング

重力のないボウリング。運動量と軌道を読んで遊びます。

Zero Gravity Bowling
移動

床は溶岩

水没した教室を渡る、環境そのものが障害物の探索ゲーム。

The Floor Is Lava
リズム

トロン・リズム

音楽に合わせて現れるキューブを、ビートに乗って避けるゲーム。

Tron Rhythm
アニメーション

宇宙

ゲームではなく、完全手描きのアニメーション作品。

The Universe

デザインも、
できます。

つくるのは、ゲームだけではありません。カードゲームや雑誌のデザインも手がけます。最初のアイデアやイラストから、ページのレイアウト、執筆、写真の編集まで。

Prefecture Card Game
7人チーム · 3か月

都道府県カードゲームは、ポケモン風の、紙に印刷して遊ぶカードゲーム。日本の都道府県ごとにカードがあります。ゲームとカードのアイデアを考え、すべてのカードを自分でデザインしてClip Studio Paintで描きました。学園祭では一番人気のアナログゲームでした。

Clip Studio Paint

読み込み中…
1 / 1
個人制作 · 日本語学校

れい 雑誌記事は、キャバクラで働くれいさんへのプライベート取材をまとめた記事。取材から日本語での執筆、中面のページ制作、写真の編集まで、すべてひとりで行いました。日本語学校の授業課題です。

Apple Pages · GIMP · Photoshop

読み込み中…
1 / 1
2人チーム · 日本語学校

埼玉へは、埼玉に住むことと東京に住むことを比べた雑誌。授業課題として2人組で制作し、たった2人で1冊の雑誌をまるごと作りました。文章を書き、中面のページを作り、写真を編集しました。

Apple Pages · GIMP · Photoshop