ポートフォリオへようこそ

ハッカソンで、私たちのチームに与えられたお題はシンプルでした。トロッコ問題。単純な2Dゲームで済ませることもできました。でも私たちは、本格的な一人称視点の3Dの世界を作りました。期待に応えるだけでは、満足できないからです。期待を超えたい。小さなアイデアをください。想像よりも大きなものにしてお返しします。
4,096 tracks.
レバーを引くたびに、誰が生き、誰が死ぬかを決めることになります。けれど、その単純な選択の裏には技術的な課題がありました。線路を並べるのに何週間もかけず、メモリも圧迫せずに、終わりのない鉄道をどう作るか。私はドミノで解決しました。それぞれの線路が次の線路を動かし、プレイヤーに必要な分だけを出現させます。分岐では、レバーが次の線路を決めます。AIはコードを書けても、問題への一番シンプルな答えを見つけるには、人の発想が必要です。
あなたのゲームに、
命を吹き込みます。
東京ゲームショウ
このゲームを出展しました。
このゲームのメインプログラマーの一人として、ここに見られる仕掛けのほとんどをC#で書きました。ゲームを作る課題をください。東京ゲームショウまで持っていきます。
プログラミング ≠ コーディング。
プログラマーはVisual Studio Codeの中で仕事をします。でもそれはコーディングであって、プログラミングではありません。Unreal Engineのようなエンジンは、コードを1行も書かなくても世界を作れることを証明しています。下のシーンは、World Machineでのノードベースのコーディングだけで作りました。3Dモデリングは一切不要です。




スカイリムにインスパイアされたファンタジーの山々
私について、もう少し紹介します。
クラスメイトや友人と、毎日日本語で話しています。
学校でも自由時間でも、毎日ゲームを作っています。
学校ではチームで制作することも多いです。
日本に住み続け、ここでキャリアを築きたいです。
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My skills
24本のゲームを完成 2年足らずで
AIはチャンスです。試作は速く、制作費は安くなります。ただ、AI単体では愚かなまま。人の頭脳と組み合わせてこそ、素晴らしい世界を作る道具になります。
Let's build
something together.
Open to an internship now, full-time from 2028. Game programmer first: I build the systems, then make them feel great.
私のハイスコアを超えて、賞品を手に入れよう。
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